名称(中文):2023年日本东京电玩展Tokyo Game Show
名称(英文):Tokyo Game Show
展会日期:2023年09月00日-2023年09月00日
展会地点:日本 东京
展会周期:一年一届
主办单位:日本电脑娱乐协会(CESA)
组织机构:北京中领国际展览有限公司
玩具游戏电脑游戏
游戏软件、在线游戏、硬件、服务、智能手机、平板游戏平台、社交游戏、智能装备、VR/AR/MR 相关硬件、相关软件、开发环境、面向女性的游戏软件、独立游戏、远程教育、游戏相关产品、中学生为对象的游戏软件、玩具、相关产品、手机通讯以及移动电子产品、3D 立体电视、液晶电视、Cospaly大赛;
东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),是专业性的游戏展览会。该展始办于1996年,从1997年开始每年春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次;至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会。根据主办方数据统计,有索尼电脑娱乐、Bandai Namco、SEGA、史克威尔艾尼克斯、科乐美、KOEI TECMO、微软等大型游戏公司参加展会。
展会期间同时举办针对亚洲市场动向意见交流的“亚洲游戏产业高峰会”,“亚洲游戏趋势讲座”,以及各种针对亚洲各国的企画活动。展会设商务专业洽谈日 9 月 20 ·21日,一般观众日9 月 22·23 日,展会通过视频直播向全世界直播:制作面向日本国内和国外的节目。
大力普及e-Sports:为在日本大力普及e-sports,而今年将大面积增加e-sports区域。展会会利用区域内的大型舞台,引进家用游戏及智能手机游戏等人气项目,再配合视频直播发布,让更多人了解到e-sports的魅力。
从VR扩展到AR/MR领域:将去年新开设的VR区域更名为“VR/ AR区域”,将参展范围扩展至AR和MR。除VR/AR/MR游戏软件之外,还要招募主营开发解决方案等B2B业务的企业参展。
参展企业和参观者更加国际化:除东亚、东南亚、欧美、东欧、中南美之外,还要吸引更多来自南亚、中东、大洋洲的企业和观众。以东京电玩展为纽带,要让全世界的游戏行业相关人士进行商谈和交流。
2016年展会共有来自全球345家游戏及相关公司参展,展位数达到1950个,参观者人数达到271224人次
2017年展会共有来自全球参展商332家
动画可以说是日本文化产业的支柱了,据悉,2104年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。日本二次元文化已经传遍世界每个角落。参照近两年的《动画产业报告》可以发现,面对这种扭曲局面,动画制作业界逐渐呈现悲观预测,而“2016 危机”也开始频繁被提及。尽管目前的数据不足以评估“2016 危机”的动向,但是也足够刺激业内开始思考动画制作的转型问题.
组团单位与参展企业在充分了解展会的基础上,本着自愿、平等互利的原则签订此参展申请表。
安防灾难控制办公设备和用品 办公设备和用品
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橙色代表已有参展企业,蓝色代表未有参展企业。
时间:2023年02月28日-2023年03月02日
时间:2022年10月00日-2022年10月00日