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国际消费电子展CES在美国拉斯维加斯如期召开

时间:2016-07-08 14:20:45 来源:外展网 浏览:

外展网讯:2016年1月6日-9日,作为全球消费电子领域最受瞩目的展会,国际消费电子展CES在美国拉斯维加斯如期召开。虚拟现实在CES上成为热点,参展商比去年同期增长了77%。国内VR企业纷纷亮相参展。

Oculus消费者版本开始接受预订:零售版售价599美元,包含头盔、感应器、遥控器、Xbox手柄以及2款赠送的游戏,首发地区不含中国,产品将于3月28日开始发货。目前预定非常火爆,官网曾一度崩溃。CES现场的体验反馈也非常不错,清晰度和延迟率的效果都非常惊艳。作为VR行业的领军企业,消费者版本的发售意义重大,硬件的销售会带动内容的丰富,今年将成为VR真正的元年。

VR巨头纷纷发布新品:HTC发布开发者版本第二版VivePre,增加了前置相机,实现现实元素无缝融入虚拟之中,使得用户无需摘下头盔可以实现喝水等场景,大大拓展了VR的使用场景。三星发布VR运动控制器Rink,专门搭配GearVR,能识别很多精准操控动作。尼康推出了360度运动相机进军VR领域,可以拍摄全景4K内容。国内的一些VR企业也展示了新的产品。

视觉追踪技术有望降低对硬件的配置要求:SIM推出眼球追踪选择性渲染技术,模拟人眼视物的对焦情况,将画面分视觉中心、视觉边缘和中间过渡区来分别进行100%、20%和60%的分辨率的渲染,减小硬件的运算量。

这项技术可能会降低对硬件的配置要求,加速VR普及。

AR领域会有很多新的使用场景:现代汽车发布了一款基于AR增强现实技术的手机应用VirtualGuide,用户可以通过手机对着汽车内部进行识别,会出现零部件说明和修理的操作提示。未来AR这块将会在许多细分领域实现新的使用场景。

随着各大厂商零售版产品的发售,有望带动内容端发展,2016年将在全球掀起VR的热潮。我们维持之前报告的投资逻辑,硬件先看PC级头盔,然后才是移动端;VR将先服务重度用户再服务轻度用户,中国的VR将始于线下;VR的普及需要内容的丰富;VR需要更好的人机交互;AR关注细分人群及行业应用。建议关注歌尔声学、岭南园林、美盛文化、顺网科技、华闻传媒、联络互动、奥飞动漫和科大讯飞。

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