【国外展会信息网 行业分析】全球游戏行业2017年发展趋势预告将会让大家了解到,这几年随着AR、VR技术的崛起,游戏行业正面临着的剧变。同时,也把最新的行业资讯带来大家,帮助企业更好的调整发展的策略。
图为正在玩家用游戏机的用户
随着2017年的到来,对新一年的行业预测也随之而来了,在这里我们整理了一些国外媒体/机构和业内高管/专家的预测,看看他们预测的2017年游戏行业会是什么样子的。
传统家用机衰落
传统的家用游戏主机已经不符合新时代玩家的需求,静静坐在电视机面前花长长的时间独自拿着手柄玩游戏也不再是主流的游戏方式,硬件商们的目标是让自己的游戏平台浸入到更多场景中。对此我们可以首先在来年观望一下打破藩篱的任天堂 Swtich,对于这款即将到来的新主机,业界评论非常矛盾,一方面赞美它对主机限制的种种突破,一方面又质疑它的机能、续航和设计复杂化,忧心它能否真正赢得玩家的心。
电竞成为新的体育项目 转播权大战打响
电子竞技产业的潜力已经没有人敢小视,值得注意的是,传统体育也在转变态度,频频朝着这个总想加入体育大家庭的“小弟”抛出橄榄枝。到 2017 年,将有越来越多的人通过各种渠道接触到电竞类游戏,观看到电竞比赛。
与此同时,电竞赛事的转播权争夺战会打响,《英雄联盟》开发商 Riot Games 讲和美国职业棒球大联盟(MLBAM)签署价值 2 亿美元的两年直播权协议绝非孤例,在 2017 年,寻求商业正式化的电竞联赛们必然从电视转播权入手,转变营收模式。大股东、知名联盟和转播方正积极与战队、选手、主播签订专属合约。这是一个大鱼吃小鱼的竞价世界,短期内会很繁荣。但是,联盟、战队和主播的专属合约很容易发生冲突,2017 年肯定不会太平。
移动电竞也会上电视
在大量千禧世代的支持下,电子竞技市场总收入有望突破10亿美元。受此影响,ESPN和TNT等美国有线电视网已经开始斥重金直播《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》等电竞赛事。《虚荣》和《皇室战争》等热门手机游戏联赛目前已获得巨大成功,其网络直播吸引了数百万观众。因此,手机游戏很有可能在2017年登上全美电视直播平台。
《精灵宝可梦Go》无惧任何山寨
在过去几年里,每个成功的移动游戏发行商都不得不与无数克隆游戏争夺市场。Niantic出品的游戏,尤其是《精灵宝可梦GO》却是例外。作为此款游戏基石的位置平台依靠的是珍贵的技术积累(在GoogleMaps和PlacesAPI的基础上)以及前一款游戏Ingress的上百万用户提交的位置信息。因此,Niantic开创了第一个可从结构上防止克隆的游戏业务模式。至少在2017年,基于位置信息的新款增强现实(AR)游戏只会出自Niantic及与其合作的IP所有者之手。《精灵宝可梦GO》的用户参与度将会逐步正常化,但在游戏活动周期和主要功能更新时仍会有较大起伏。
IP仍然被热捧 但难出大作
随着手游市场的成熟,用户购买成本也不断增长,这意味着市场营销这门必须为自己的游戏找到合适的营销方案。由于拥有大量的粉丝基础,IP成为了越来越多手游开发商以及发行商们的选择。
不过,传统的‘拿现有玩法套IP’的做法已经行不通了。Next Games公司CMO Saara Bergstrom说,“IP手游会继续成功,只是老套的做法已经行不通了,开发商必须看清授权IP的价值,专注于为粉丝打造定制化的内容,研发、运营一级市场团队之间的合作在竞争激烈的市场变得越来越重要”。Space Ape Games公司COO Simon Hade认为,除了影视、动漫IP之外,传统游戏IP也会开始在手游市场大有作为,实际上,这些趋势在亚洲市场早已经成为了热门现象,比如国内收入榜头部有不少都是端游IP改编而来。
AR/VR仍不可能成为主流
虽然《Pokemon Go》成为了2016最大的黑马,但似乎欧美开发者们仍不认为AR/VR会很快成为主流。MojiWorks公司CEO Matthew Wiggins说,“我们认为2017年AR/VR仍不可能成为主流,它还需要好几年的发展,那时候硬件才能被消费者们接受。另外,我们会看到更多《PMGO》的山寨者,但它们都不可能复制同样的成功”。
Koukoi Games公司CEO Antti Kananen也表示,虽然可能会有更多的尝试者,但在2017年,我们仍不会看到仍不会看到改变行业的AR/VR产品出现。Tribeflame公司CEO Torulf Jernstrom也表达了同样看法,“VR市场仍然会很小,投资者们也会更加冷静,因此2017年VR领域会有很多初创公司挣扎在生死边缘。随着《Pokemon Go》的成功,LBS游戏可能会增多,但他们也会失败”
我们通过对全球游戏行业2017年发展趋势的预告可以看出,目前传统游戏产品已经开始被淘汰,未来或将成为AR、VR等新技术的天下。那么如何跟随时代的变化并从中把握商机就是企业必须要考虑的了。
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